说完了理论 ,我们来做点实事。这篇文章将介绍使用 Javascript 实现的动画组件。

下面记录下当时编写这个组件的考虑的些问题,对技术细节感兴趣的朋友,可以 到这里参看源代码

  1. 需要几个回调函数控制初始化、动画运行时、动画完成的情况
  2. 将动画精确到运行了几帧
  3. 使用 setInterval 还是 setTimeout,最后还是选择了 setInterval( 详细
  4. 不管元素需要更改那些属性,提供相应公式即可,但这可能带来性能问题
  5. 要可扩展、而且稳定

这个动画组件的用法简要的说明下,首先我们要确定元素从哪里移动(begin)到哪里(final),我们可以将两个信息绑定到一起,比如

var position = {from: 0, to: 100};

然后实例化个动画组件,指定动画的运行时长(duration)以及动画运行类型(tween)

var motion = new Motion(duration, tween);

另外,我们当然希望在动画初始化、开始以及进行和结束时候做额外的事情,那么加入相应 的回调:

// 初始化
motion.onInit = function() {
    // ...
};

// 开始
motion.onStart = function() {
    // ...
};

// 动画运行时
motion.onTweening = function() {
    // 需要获取某个时间点的坐标时,可以使用 this.equation 方法
    var p = this.equation(position.from, position.to);
};

// 动画完成时
motion.onComplete = function() {
    // ...
};

当一切准备就绪,那么就可以开始动画了

motion.start();

当然,任何时候我们都希望能停止动画,那么就

motion.stop();

那么我们就可以通过这个动画组件完成常见的动画效果了。 这里有个 DEMO ,看下这个动画组件的实际使用例子。按照传统,代码可以在这里 打包下载

附,参考资源: YUI 的动画组件mootools 的动画组件

-- 全文完 --