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什么是 UED(User Experience Design)

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首先,很荣幸能够加入 淘宝的 UED 团队 。期间也有很多朋友问我,「UED 是干什么的」、「你竟然不写 PHP ,去写 Javascript 了?」,等等问题 -- 的确不幸的是,作为「传统程序员」的我,之前对于前端开发的理解,都会笼统的认为那是「美工」的事情。

然而这个观点,在我进入这个团队一段时间以后,发生了点改变 -- 目前我一点也不怀疑,前端的工作会比服务器端轻松多少。OK,废话不多说,下面说下我对于 UED 的认识和见解。

UED(User Experience Design),从字面的意思上理解就是「用户体验设计」。在解释这个名词之前,就不得不说到 UE(User Experience,用户体验)方面的概念。

说实话我有点讨厌那些概念性的解释,任何这样类似的知识都可以从网络上找到。 百度百科上对于「用户体验」的解释 ,可以总结归纳为「用户用你的产品感觉怎么样」( 维基百科上解释 更详细,不过需要跳墙访问)。

总而言之,按照我自己的话说,_UED 的使命就是让用户用我们的产品用着爽_ -- 这句话可以分成几个部分,即「用户」、「产品」还有「爽」。「用户」是服务对象,「我们的产品」是产出,而「爽」是目的。

所以,UED 相比传统的开发人员更多了两层额外的因素。第一,就是面对用户;第二,就是面对产品。这就是为什么我感觉前端开发者并不比「传统程序员」要轻松的原因。

从技术角度上理解,前端开发人员当然要熟悉相关的前端开发知识,比如 CSS、Javascript 以及 HTML(是的,没有开玩笑);更「要命」的还要理解一些概念上的知识,比如 Web 标准 等等。

还要可能会和后台开发人员相互沟通合作,这就有可能需要写基本的服务器端的知识,比如 PHP 、甚至 数据库 等等。

而最重要的是,除了技术层面上的东西,还要跨出开发人员这一角色 -- 更多时候是扮演设计师的角色。所以,必须

具有战略眼光、研究产品方向(范围)、优化产品架构(结构)、视觉创
新与规范(界面)于一身,专业特质使得他站在以用户为中心的设计、研
究层面思考一切问题。

-- 偷个懒,引自 白鸦老大的 Blog

就说这些了。阐述这些概念的目的,其一是能让我的朋友们了解我的工作,其二能让自己明确目标,并朝这个目标努力。

再贴几个链接,以便大家能更深入理解

  1. UED 是什么样的部门
  2. UE 是怎样的一个部门,描述你心中的 UE
  3. UED应该向产品负责,而不是向 PM 负责

附,文中插图部分引自 淘宝 UED 招聘页面

淘宝评价表单的变迁

很多人对于淘宝评价的表单 有微词 了,近些天留意收集了下淘宝的评价表单页面。看得出正在不断的改进中,在这里表示关注和支持。

下面看图不说话:

https://friable.rocks/_/2009_11_05/316875319a9a.jpg

原评价表单

https://friable.rocks/_/2009_11_05/9744553189e9.jpg

版本一(目前在用的)

https://friable.rocks/_/2009_11_05/9822153099aa.jpg

版本二

https://friable.rocks/_/2009_11_05/1293153099aa.jpg

还有一个我以前对于此的评价表单的草图,个人对 版本二 比较满意。不知道大家更倾向于哪个?

用户如何接受你的产品

这不是一篇罗列了很多规则的范文,而是个人的一点点牢骚。其实我以前也发过 类似的牢骚 ,而这次也是按照常理,不写下来不会痛快。

人们总是认为自己做的成果是有价值的,而关键就在于怎么去让用户接受它们。相信普遍的用户和我一样,都非常的懒惰,他们甚至不会考虑你精心设计的按钮是做什么的。

前几天安装 Msn 的时候,发现在安装过程中的有一个非常棒的选项(虽然全都是打钩默认的)。微软多年的软件开发经验,的确在细节之处发挥到了极致。

https://friable.rocks/_/2009_11_05/27459503b23c.jpg

而我在网易查看一些信息的时候,页面突然弹出所谓的调查窗口着实让我「吓了一跳」。我很反感这所谓的调查,因为我关注的是我需要的信息。就这一点,相信对于有基本用户设计概念的朋友,能够非常容易的理解。

https://friable.rocks/_/2009_11_05/061645012826.jpg

就这点,本人认为 Msn 的设计是真正的处于用户的角度上考虑的,而网易则需要进一步的改善。

正如我上述所言,用户不会明白你精心设计的按钮到底是干什么的,所以在这个 Web2.0 时代开发人员不得不「蛊惑」用户,而将按钮拼了命的放大。这就造成了非常有趣的现象,就是进入了「大控件时代」。

再举一个比较极端的例子,例如下面的软件你知道先从那里下手不(一款 Oracle 管理软件)?

https://friable.rocks/_/2009_11_05/41904504f89d.jpg

这正是本问要说明的观点。让用户接受你的产品,比如首先要做到不要打断用户的行为(好比谁都不会在领导忙的时候提出加薪要求),其次就是尽量做的简单(把用户当作「傻瓜」)。

当然用户友好方面的设计不仅仅完成这两点就足够了的,还有很多需要注意的地方。听听别人怎么说的,比如 这里 还有 这里 (在白鸦大哥这里确实能学到很多的东西,在这里表示感谢)。

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嗨!我叫「明城」,八零后、码农、宁波佬,现居杭州。除了这里,同时也欢迎您关注我的 GitHubTwitterInstagram 等。

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