翻译自: http://gtc.motiveshq.com/2008/05/safety-fence-for-accessing-properties/

我们已经知道,null 没有任何的属性值,并且无法获取其实体(existence)值。所以 null.property 返回的是错误(error)而不是 undefined 。

考虑下面的代码

if (node.nextSibling.className == ...) {
   ...
}

在 node 或者 node.nextSibling 为空(null)的情况下,会返回错误(error)。所以,通常情况下的解决方案的代码为

if ((node) && (next = node.nextSibling) && ... ) {
   ...
}

那么,当条件判断一多的情况下,代码会形成下面的情况

if (
(node) &&
(node.nextSibling) &&
(node.nextSibling.className == ...)
... ) {
   ...
}

随着判断条件的不断的增加,代码会变得非常的「丑陋」。

有个小的「伎俩」,可以简化条件判断表达式。我们可以增加个空对象({})或者零(0)作为替代

if ( next = (node || 0).nextSibling) ) {
   ...
}

那么,上述的代码就可以这样写

if (((node || 0).nextSibling || 0).className == ...) {
   ...
}

--Split--

就个人而言,上述的从某种角度而言,代码会非常的精简。但日常实际的编码过程中,尤其是多人配合的情况下,这些代码可能会给其他开发人员造成一定的困扰。

正如 小马 所言,如果已经在使用某些框架,需要具体问题具体分析。比如上述的条件判断代码,使用 YUI 编码就可以使用

YAHOO.util.Dom.hasClass(el, className)

显得更加的精简,并且相比上述的代码更容易理解。