U.E Design 交互分享会中的争论 8

昨日的交互分享会,李坏兄弟的 PPT 引起了很大的讨论,这是件好事。作为名前端开发人员,虽然没有像交互设计师样的深入,但是毕竟也属于具体产品的实践者,在这里谈下本人的拙见。

交互设计不是以用户为中心的设计,而是以用户目标为中心的设计

坦白的讲,这句话本人理解参半。平时说多了“以用户为中心”,在这里又出现个“以用户目标为中心”的概念,凭本人目前的见解需要时间去消化这句话。

在这里有两点的质疑,就是如何区分“用户”和“用户目的”。不同的用户自然会有不同的用户目标,这是非常容易理解的事情。本人认为,这两句话应是站在两个不同的高度(或者角度)去理解。

用户、商业、技术

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这个不是原文的话,是本人概括的,原文是“交互们不是委屈的去找这三个圈子兼顾的那小点。要是找出这三个圈子中间那点东西,那你的产品就是不伦不类的。”

对于这个观点,本人需要反驳一下。产品设计中并不是“委屈”的去找那个点,而是找到这三者间的平衡。本人认为,这三者应该是相辅相成的,而不是互相独立甚至排斥的。

现在的中国互联网没有交互设计师

这句话的论据就是,交互需要创新,而“ 试问 Web 上哪个控件是中国人发明的”,本人对观点此保留意见。在这里要说明的是,GUI (图形界面)的发展以及 GUI 控件(按钮、单选框、复选框等)的出现,都是时间、技术、需求等推动的结果,它们都不是一夜时间就全部出现的。

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比如试问下,在没有 GUI 之前,程序员对着那黑底白字的 Shell 飞快的操作时,交互设计师此时应该如何设计系统?GUI 为普通用户提供了友好的人机界面,此时交互设计师才能真正的发挥自身的作用。一定的程度上,本人相信“技术推动交互”这句话。

有关 创新 方面,本人认为这是 交互设计师 的必要条件。而好的创新,创新有“改良”和“革命”之分,其两者的不同点就是创新曲线是否是平滑的。容许我狭隘的认为,任何方便用户的改进都是创新,哪怕只是让用户少一次单击

规范不是限制

规范是把双刃剑,它让我们的工作更加严谨的同时,也一定程度上的制约了 创新 -- 这是本次 小马 和 李坏 争论的焦点。

我们能否从另个角度考虑,规范本身其实不是墨守成规的。创新等到成熟了以后,组成了规范并推动其发展;而规范也能进一步的指明创新之路,使其有的放矢。

整个分享会的气氛活跃而又美味(可惜没能抢到爆米花),李坏 兄弟提出的些概念,的确让我们思考和探讨。这就像是理想主义者和现实主义者之间的碰撞,本人作为名“机械的开发人员”,天平明显倾向了现实主义者这边。

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