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<card title="交互分享会中的争论 - Gracecode.com">
<p>昨日的交互分享会，<a href="http://hd8010213.ourhost.cn/article.asp?id=9" title="http://hd8010213.ourhost.cn/article.asp?id=9">李坏兄弟的 PPT</a> 引起了很大的讨论，这是件好事。作为名前端开发人员，虽然没有像交互设计师样的深入，但是毕竟也属于具体产品的实践者，在这里谈下本人的拙见。</p>

<h3>交互设计不是以用户为中心的设计，而是以用户目标为中心的设计</h3><p>坦白的讲，这句话本人理解参半。平时说多了“以用户为中心”，在这里又出现个“以用户目标为中心”的概念，凭本人目前的见解需要时间去消化这句话。</p>

<p>在这里有两点的质疑，就是如何区分“用户”和“用户目的”。不同的用户自然会有不同的用户目标，这是非常容易理解的事情。本人认为，这两句话应是站在两个不同的高度（或者角度）去理解。</p>

<h3>用户、商业、技术</h3><p><img src="http://pic.yupoo.com/feelinglucky/439955a99d80/medium.jpg" alt="http://pic.yupoo.com/feelinglucky/439955a99d80/medium.jpg" title="http://pic.yupoo.com/feelinglucky/439955a99d80/medium.jpg" /></p>

<p>这个不是原文的话，是本人概括的，原文是“交互们不是委屈的去找这三个圈子兼顾的那小点。要是找出这三个圈子中间那点东西，那你的产品就是不伦不类的。”</p>

<p>对于这个观点，本人需要反驳一下。产品设计中并不是“委屈”的去找那个点，而是找到这三者间的平衡。本人认为，这三者应该是相辅相成的，而不是互相独立甚至排斥的。</p>

<h3>现在的中国互联网没有交互设计师</h3><p>这句话的论据就是，交互需要创新，而“ <a href="http://hd8010213.ourhost.cn/article.asp?id=11" title="http://hd8010213.ourhost.cn/article.asp?id=11">试问 Web 上哪个控件是中国人发明的</a>”，本人对观点此保留意见。在这里要说明的是，GUI （图形界面）的发展以及 GUI 控件（按钮、单选框、复选框等）的出现，都是时间、技术、需求等推动的结果，它们都不是一夜时间就全部出现的。</p>

<p><img src="http://pic.yupoo.com/feelinglucky/997265a999d5/medium.jpg" alt="http://pic.yupoo.com/feelinglucky/997265a999d5/medium.jpg" title="http://pic.yupoo.com/feelinglucky/997265a999d5/medium.jpg" /></p>

<p>比如试问下，在没有 GUI 之前，程序员对着那黑底白字的 Shell 飞快的操作时，交互设计师此时应该如何设计系统？GUI 为普通用户提供了友好的人机界面，此时交互设计师才能真正的发挥自身的作用。一定的程度上，本人相信“技术推动交互”这句话。</p>

<p>有关 创新 方面，本人认为这是 交互设计师 的必要条件。而好的创新，创新有“改良”和“革命”之分，其两者的不同点就是创新曲线是否是平滑的。容许我狭隘的认为，任何方便用户的改进都是创新，<a href="http://www.gracecode.com/Archive/Display/1041" title="http://www.gracecode.com/Archive/Display/1041">哪怕只是让用户少一次单击</a>。</p>

<h3>规范不是限制</h3><p>规范是把双刃剑，它让我们的工作更加严谨的同时，也一定程度上的制约了 创新 -- 这是本次 小马 和 李坏 争论的焦点。</p>

<p>我们能否从另个角度考虑，规范本身其实不是墨守成规的。创新等到成熟了以后，组成了规范并推动其发展；而规范也能进一步的指明创新之路，使其有的放矢。</p>

<p>整个分享会的气氛活跃而又美味（可惜没能抢到爆米花），李坏 兄弟提出的些概念，的确让我们思考和探讨。这就像是理想主义者和现实主义者之间的碰撞，本人作为名“机械的开发人员”，天平明显倾向了现实主义者这边。</p>


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