作者:手气不错
发布时间:April 25, 2008
分类:PHP
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从 Echoright 大哥的 Blog 上看到这则非常精妙的 PHP 代码。
<?php
// 定义 PI 一分的角度的值
define("PII", M_PI/180);
// 新建图像资源,并定义其背景为 白色,前景色为 黑色
$im = imagecreate(670,500);
$white = imagecolorallocate($im, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
$g = imagecolorallocate($im, 0x00, 0x00, 0x00);
// 从下面实例化的代码可以得知,初始值 $x, $y, $L, $a 别分为 300, 500, 100, 270
function drawLeaf($g, $x, $y, $L, $a) {
global $im;
$B = 50;
$C = 9;
$s1 = 2;
$s2 = 3 ;
$s3 = 1.2;
if($L > $s1) {
// 计算叶子的定位 上面
$x2 = $x + $L * cos($a * PII);
$y2 = $y + $L * sin($a * PII);
$x2R = $x2 + $L / $s2 * cos(($a + $B) * PII);
$y2R = $y2 + $L / $s2 * sin(($a + $B) * PII);
$x2L = $x2 + $L / $s2 * cos(($a - $B) * PII);
$y2L = $y2 + $L / $s2 * sin(($a - $B) * PII);
// 计算叶子的定位 下面
$x1 = $x + $L / $s2 * cos($a * PII);
$y1 = $y + $L / $s2 * sin($a * PII);
$x1L = $x1 + $L / $s2 * cos(($a - $B) * PII);
$y1L = $y1 + $L / $s2 * sin(($a - $B) * PII);
$x1R = $x1 + $L / $s2 * cos(($a + $B) * PII);
$y1R = $y1 + $L / $s2 * sin(($a + $B) * PII);
// 别分画叶子的主干以及叶面
ImageLine($im, (int)$x, (int)$y, (int)$x2, (int)$y2, $g);
ImageLine($im, (int)$x2, (int)$y2, (int)$x2R, (int)$y2R, $g);
ImageLine($im, (int)$x2, (int)$y2, (int)$x2L, (int)$y2L, $g);
ImageLine($im, (int)$x1, (int)$y1, (int)$x1L, (int)$y1L, $g);
ImageLine($im, (int)$x1, (int)$y1, (int)$x1R, (int)$y1R, $g);
// 再次递归调用本身
drawLeaf($g, $x2, $y2, $L / $s3, $a + $C);
drawLeaf($g, $x2R, $y2R, $L / $s2, $a + $B);
drawLeaf($g, $x2L, $y2L, $L / $s2, $a - $B);
drawLeaf($g, $x1L, $y1L, $L / $s2, $a - $B);
drawLeaf($g, $x1R, $y1R, $L / $s2, $a + $B);
}
}
// 实例化
drawLeaf($g, 300, 500, 100, 270);
header("Content-type: image/png");
imagepng($im);
?>在我个人的 PHP 编程经验中,递归调用常常与静态变量使用。静态变量的含义可以参考 PHP 手册。希望下面的代码,会更有利于对递归以及静态变量的理解
header("Content-type: text/plain");
function static_function () {
static $i = 0;
if ($i++ < 10) {
echo $i . "\n";
static_function();
}
}
static_function();这段代码会如数输出 1 到 10 的数字。在 static_function 函数第二次运行时,变量 i 由于是静态变量,所以仍被保留不被释放,进而可以得到自增的值。
作者:手气不错
发布时间:April 24, 2008
分类:奇技淫巧
5 条回复
每个开 Blog 的兄弟都会时刻关注 Blog 上的留言,上次已经说道如何使用 Gtalk 追踪网站的留言。
在使用 Google 工具条时发现其实 Google 工具条本身也开放了 API 供用户调用。第一步要做的就是将用户留言做成 RSS 格式的输出(其实也就是 XML 格式,Wordpress 已经有这样的功能了)。
然后我们再写个针对 Google 工具条的 XML 文件即可。格式如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<custombuttons xmlns="http://toolbar.google.com/custombuttons/">
<button>
<site>在这里设置点击按钮以后进入的网址</site>
<title>我是按钮的标题</title>
<description>我是按钮的描述</description>
<feed refresh-interval="1800">RSS 地址</feed>
<icon mode="base64" type="image/x-icon">
base64 以后的 ico 文件内容
</icon>
</button>
</custombuttons>具体的例子可以参看这里,其中 title 与 description 不言而喻,是标题以及描述,最为重要的是 feed 标签。feed 的值就是任何的 RSS 链接,针对本文就是其留言的 RSS 地址。refresh-interval 属性是刷新的间隔时间,单位是秒。
然后我们可以根据 Google 工具栏提供的链接将我们已经做好的 XML 格式的按钮添加到 Google 工具条中。格式为
http://toolbar.google.com/buttons/add?url=<XML 文件 URL 地址>

访问这个生成的链接就可以加入到 Google 工具条了,效果如图上所示。比如
点击这里将 Gracecode.com 的文章加入 Google 工具条
最后,有关多的信息,可以参看 Google 工具条的中文 API 文档。
作者:手气不错
发布时间:April 24, 2008
分类:JavaScript
快抢沙发!
首先要道个歉,距离上次的“YUI 读码日记” 更新已经差不多快两个月了。期间可能是工作忙(这算不上是借口),或者是其他事情给耽误了,但无论如何作为名 YUI 的初学者还是要继续坚持下去的。
上次的 跨域调用 问题,最后使用 YAHOO.util.Get 这个组件搞定的。而接下来的几次开发中,也用到了这个组件,所以激起了对其原理窥探的好奇心。
YAHOO.util.Get = function() {
script: function(url, opts) {
return _queue("script", url, opts);
},
css: function(url, opts) {
return _queue("css", url, opts);
}
}YAHOO.util.Get 的外部调用只有另个方法,分别载入 Javascript 脚本以及 CSS 样式。究其代码,可以很明显的看到其使用了“队列”机制。
下面详细产看此函数的实现。比较点睛的是清理队列,以及加入 lang.later 两点。
var _queue = function(type, url, opts) {
var id = "q" + (qidx++);
opts = opts || {};
// 当队列到达一定数量时,清理队列(清除已经操作完毕,或者重复的节点)
// YAHOO.util.Get.PURGE_THRESH 默认为 20
if (qidx % YAHOO.util.Get.PURGE_THRESH === 0) {
_autoPurge();
}
// 合并对象,并插入队列
queues[id] = lang.merge(opts, {
tId: id,
type: type,
url: url,
finished: false,
nodes: []
});
var q = queues[id];
q.win = q.win || window;
q.scope = q.scope || q.win;
q.autopurge = ("autopurge" in q) ? q.autopurge :
(type === "script") ? true : false;
// 请考虑为什么使用 later 并延时为 0
lang.later(0, q, _next, id);
return {
tId: id
};
};加入外部 CSS 样式,以及 Javascript 的原理非常简单。流程就是使用 createElement 生成节点,然后加入相应的属性,最后插入到文档(document)中(YAHOO.util.Get 是插入到 head 元素中)。
下面看下 YAHOO.util.Get 是如何对元素属性操作的。
var _node = function(type, attr, win) {
var w = win || window, d = w.document, n = d.createElement(type);
for (var i in attr) {
// 判断有其自身的属性,才确定设置
if (attr[i] && YAHOO.lang.hasOwnProperty(attr, i)) {
n.setAttribute(i, attr[i]);
}
}
return n;
};
var _linkNode = function(url, win) {
return _node("link", {
"id": "yui__dyn_" + (nidx++),
"type": "text/css",
"rel": "stylesheet",
"href": url
}, win);
};最后,“精简版”的 getScript 可以这样实现。
var getScript = function (url) {
var element = document.createElement('script');
element.type = 'text/javascript';
element.src = escape(url);
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(element);
}当然,适用性自然不及 YAHOO.util.Get 来得好。
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